sábado, 24 de enero de 2015

Soñe k estaba en una caja enterrada en un panteon ya muerta en estado muy avanzado de descomposicion, puros huesos y k conforme pasaban los dias me ponia mejor, con carne, piel, pelo, y hasta k llego el dia k termine de reponerme por completo y abri los ojos, desperte y ya sabia k tenia k levantarme y salir y fue cuando me desperte y todo bien no me dio miedo solo se me hizo extraño

viernes, 23 de enero de 2015

Estas son las 36 preguntas que conseguirán que te enamores

Este cuestionario forma parte de un experimento de 1997 sobre cómo crear intimidad

El estudio culminó con la boda de dos de los participantes y ha vuelto a la actualidad por un artículo publicado en The New York Times

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'Cómo conocí a vuestra madre' hubiera acabado antes de haber contado con las preguntas del doctor Aron
'Cómo conocí a vuestra madre' hubiera acabado antes de haber contado con las preguntas del doctor Aron

Mandy Len Catron publicó el 9 de enero un artículo en The New York Times(que hemos traducido en Verne) y en el que narra cómo se enamoró con ayuda de 36 preguntas elaboradas por el psicólogo Arthur Aron.

miércoles, 21 de enero de 2015

Los jugadores de videojuegos probablemente piensan que su fascinación es propia. No se dan cuenta que son víctimas y verdugos inconscientes de una fuerza más grande que ellos, que al estar fascinados sólo cumplen las órdenes de lo que hoy necesita y demanda la lógica del "alma" o el "lugar histórico" en el que estamos. 


Lo que parece ser en última instancia una reducción atávica a nada más que un estado fisiológico es en realidad un paso  hacia la realización de un mayor intelecto o espíritu.
Lo que, seamos sinceros, es por lo que vemos las peleas. Por la expectativa, y la creciente tensión. El acto de apertura del anuncio de la pelea nos hace pensar, reflexionar y analizar la acción. No a diferencia de una obra de Shakespeare. Luego vienen los videos promocionales, que retratan el sacrificio, y tratan de que nos gusten los actores. Luego la conferencia de prensa. Después los entrenamientos abiertos y pesaje.
Cada combate se desarrolla a lo largo del mismo programa altamente orquestado, y nosotros, como aficionados, participamos. Escogiendo y argumentando a favor de nuestros favoritos.

jueves, 15 de enero de 2015

Un royal debe mostrar armonía y serenidad, tanto en sus gestos y ademanes como al hablar, sin alzar la voz, sin ser agresivo con miradas directas, debe sonreír y mostrar una actitud amable, sabiendo combinar todo esto con una imperceptible distancia regia, que no sea tan marcada como para sugerir engreimiento o antipatía, pero que evite las tentaciones de un acercamiento excesivo del populacho. Para ello hay que saber que los gestos de simpatía siempre deben expresarse al comenzar y al terminar cualquier encuentro o instante. Durante el transcurso de cualquier acto, recepción o ceremonia, el royal debe permanecer neutramente sereno, como distante (lo que se logra evitando las miradas directas a los ojos de los presentes), sin gesticulaciones como mover papeles, consultar cellphones, mucho menos fumar, cuchichear, atusarse el pelo (que debe ir perfectamente peinado y recogido). Los gestos físicos deben ser armoniosos, sin brusquedades. Con esta actitud se va logrando un efecto carismático entre la gentecilla, que encuentra en las actitudes con misterio un atractivo irresistible. De lo contrario no tomarán en serio al royal, se reirán de él, y lo conceptuarán como una figura de circo. No se olvide que la realeza es la cara amable de la autoridad, el ideal estético del poder del Estado, y los royals no son una especie de famosillos que posan para las fotos luciendo vestidos glamourosos. Esta sabiduría se aplica también a los discursos.

enfermas de pura ociosidad

viernes, 9 de enero de 2015

Juego de realidad alternativa

Juego de realidad alternativa

Un juego de realidad alternativa (en inglés Alternate Reality GameARG) es una narración interactiva que utiliza el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve afectada por la intervención de los participantes.